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生理相干与自主平衡系统(spcs)

  发表时间:2019年02月25日  点击数:1463 次

  配置说明

  (一)生理相干与自主平衡系统(SPCS)

  l 产品简介

  1.1产品介绍

  生理相干与自主平衡系统(Self-generated Physiological Coherence System),简称SPCS系统,是一款基于美国心脏数理研究院(Institute of Heart Math)HRV协调理论和技术,结合生物反馈技术的高科技产品,由精密光电传感器、信息处理器、高科技训练软件三大部分组成。
       1.2产品机制

  SPCS生理相干与自主平衡系统,是一款基于心率变异性(HRV)和最新生物反馈监测技术的心理监测与训练系统。它从改善人体心率变异性入手,教授使用者在现实生活中应对压力和调控情绪的技巧,利用轻松有趣的“意念游戏”不知不觉中强化使用者对技巧的掌握,继而改善认知、表现、学习能力、心理健康和生理健康,帮助使用者有效地减轻压力、改善负面情绪及不良生活习惯带来的不良影响,从根本上改变亚抑郁状态的生活,并为公安、司法、教育、部队、体育等领域提供完美解决方案。

  l 产品功能

  2.1数据监测功能

  对HRV、脉搏、频谱、协调状态比例、协调分数曲线进行动态监测;

  特别添加监测类型自定制功能,可按不同情境――自主平衡调整型、非调整型、训练游戏型、自定义型,便于对各种生理数据进行分析研究;

  添加事件标记功能:在进行生理数据过程中,监测者可对不同监测过程进行定义,如“正在讨论”、“正在进食”、“正在进行提问问答”等,便于对不同的数据类型进行分析;设计辅助测量――呼吸助手,帮助快速达到自主平衡状态。

  2.2数据报告与分析功能

  数据报告自动生成:根据监测曲线自动生成数据报告,包含14项HRV时域/频域值,为科学研究提供一手的数据资料;评价报告功能:使用文字描述+图表说明的形式,详细报告平均心率、协调状态比例、调节能力指数、调节稳定指数、综合评价指数各项指标,并提供专业的意见和建议;新增数据导出工具:提供数据导出工具,可将SPCS的数据导出为Excel格式,便于用户进行各种数据分析和与其它类型数据的有效对接;

  提供数据分析工具:支持数据截取、事件标注和数据打印功能,为选拔、培训、管理等专业需求提供数据支撑。数据纵向排行功能:支持同一用户历史数据纵向排行功能,便于数据分析人员研究中某一个体的特性及变化进行详细分析研究;数据横向排行功能:支持不同用户的横向排行,便于数据分析人员分析研究不同用户的共性和差异性。

  2.3 H2G训练系统

  更多Heart To Game 训练游戏,新增游戏训练重点更加突出,训练方式更加多样化。

   训练中心

       3.1训练中心游戏使用与功效

 

  菩提树:主要训练自主平衡调节能力,释放过度压力和负面情绪。以菩提树的枯萎、生长、繁茂等变化形象的体现了用户的心理协调状态。当协调状态高时,树木会慢慢成长为枝繁叶茂的大树,当协调状态低时则会逐渐变得枯萎。

   

      射箭:模拟真实比赛场景,训练快速排除各种干扰,集中注意力的游戏。在游戏进程中,根据协调状态的不同,会在运动员的周围加入影响射箭准确率的干扰人群和噪音。当协调状态好时,运动员四周没有人干扰,射中高分环的准确率会很高;当协调状态差时,运动员四周出现干扰人群,从而导致射箭的准确率降低。

 

      记忆风暴:是一款增强记忆力,提高记忆效率的游戏,游戏以英文字母和数字作为记忆对象,在不同程度的协调状态影响下,游戏中所需要记忆的牌面会有振动和不振动的区别,从而对记忆力产生影响。

 

 

       心灵手巧:是一款提高快速反应协调能力,培养在高压力情况下的快速自主平衡调节能力的游戏。在游戏中,用操作道具来击打出现的小怪物,在不同的协调状态下,所操作的道具表现出不同的反应速度。

 

       快拳手:是一款训练快速反应、判断能力的游戏,通过操作相应键盘字母完成“拳头”击打动作。游戏将置身于游乐场中,通过操作娱乐机上的“拳头”进行游戏;在游戏中,只可击打“小怪物玩偶”,而不可击打“小熊玩偶”。在协调状态高时,娱乐机每次掉落 “小怪物玩偶”较少,容易判断和击打;在协调状态较低时,掉落的玩偶多,不易于判断和击打。

 

  神笔马良:是一款训练右脑色彩想象能力,提高创造力的游戏。在游戏中,通过操作“画笔”对画面中特定区域进行颜色的填充,“画笔”的颜色每秒钟会变化一次,随协调状态的高低不同,可变化的颜色也有所区分,在协调状态低时,有3种颜色进行切换;在协调状态中时,有6种颜色进行切换;在协调状态高时,有12种颜色进行切换。保持越高的协调状态,就能绘制出色彩越丰富的图画。

 

       魔力速配:是一款训练图象记忆能力的游戏,通过操作“魔力棒”点击对应的牌子进行游戏。通过鼠标操作“魔力棒”,点击记忆牌,就可以显示相应的图案。在游戏中,最多可显示两块记忆牌的图案,如果显示的图案相同,将会完成“速配”,记忆牌会消除;如果不相同,则两张记忆牌恢复原状。在协调状态高,记忆牌每次显示图案是完整的,协调状态是中或低,记忆牌周围会被遮挡住一部分,对记忆造成一定的困扰。

 

       冒险岛:是一款训练空间位置感知能力和注意力持续性的游戏,通过鼠标操作“小球”滚动,实现探险历程。游戏将置身于“海岛”之上,通过操作“小球”在狭路上滚动进行游戏。在小球滚动过程中,不能碰到通道的边界和各种活动的物体。在游戏中,必须随时注意小球的位置并且冷静的操作才可安全到达终点。“小球”的大小随协调状态高低,有所差异,协调状态越高,小球的体积会越小,容易通过轨道;协调状态越低,小球体积越大,不容易通过。


  3.2状态测评

  测评解析

  测量受试者的HRV时域、频域基本数据,连续测量三次(每周一次),保存记录,前后对比, 可以判断受试者是否处于焦虑、紧张、烦躁等高压力水平。焦虑、紧张、压力、分神、烦躁、冲动的情绪状态下,HRV曲线一般为锯齿状,如下图:

  平静、注意力集中、心情愉快、呼吸均匀时,HRV曲线一般为正弦

  波状,如下图:

  数据报告自动生成,根据监测曲线自动生成数据报告,包含14项HRV时域/频域值,为科学研究提供一手的数据资料;

  评价报告功能:使用文字描述+图表说明的形式,详细报告平均心率、协调状态比例、调节能力指数、调节稳定指数、综合评价指数各项指标,并提供专业的意见和建议。

 

 

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